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我比较喜欢生存类游戏,比如《消逝的光芒》《腐蚀》《森林》等等。没有什么能比生存游戏更让人有代入感了。在这种残酷的游戏世界中,死亡是永恒的,资源是稀缺的,每一个敌人都能对你产生威胁。在生存游戏活下去是唯一目标。
谢邀!
《神界:原罪2》!别用快餐游戏的心态去面对,堪称最佳RPG之一
《神界:原罪2》业界良心,不可多得的策略RPG巅峰之作
众所周知,策略RPG回合制游戏是过去的制作人们技术力受限,但即便如此也诞生了太多经典,遥想当年百花齐放的盛况,而如今游戏界各方面都已成熟定型,现在的玩家们越来越追求快餐高节奏的游戏,回合制游戏没落的口号愈发强烈发展也也越来越困难,这个时候神界原罪2出现在了玩家面前,这游戏简直颠覆了我对传统回合制的认知,无论是曾经喜欢回合制的老玩家,还是很少接触也对回合制游戏不怎么感冒的玩家,我都强推这款游戏去尝试!
《神界:原罪2》获IGN 9.6分
《神界:原罪2》是当之无愧的最佳Rpg,游戏是典型的D&D风格,有旁白,很有TRPG的风味。文字阅读量很大,有大量支线任务,大量隐藏任务和谜题,同一个任务往往会有不同的解决方法战斗方式多种多样,总体来说:战略决定战斗。唯一要注意的就是:如果你真的打算点开游戏的话,最好找充裕的世界,这也就是为什么我推荐大家暑假来玩,因为一旦品味进去这个精品,那么将会发生:诶,还早呢在玩一回合。。。(一小时后)诶,这边一定要拿这个装备,再玩一会儿(以下重复)。诶?怎么天亮了。。。哈哈哈,血的教训啊!
《神界:原罪2》画质惊艳堪称视觉享受
《神界:原罪2》这款游戏画质惊艳如夕,也许在也是找不到什么合适的形容词来形容这款游戏那唯美的画质。即使是背景中在太阳下的水花泛动,也顺带做出波光粼粼的效果。制作组真的超级良心!野外的植物和遗迹投影以及微风拂过的摇曳的场景表达的非常传神,光从游戏场景和背景来点评,这一定是一部美轮美奂的佳作。
《神界:原罪2》战斗系统复杂真实,策略性打造的像钻石一般
《神界:原罪2》将一款惊人的RPG打磨地很出色,不管是回到PC上玩,还是在主机上首次尝鲜,游戏的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。《神界:原罪2》战斗模式看似跟一般动作类RPG似乎没什么区别,但移动、攻击、施法和使用道具都需要行动点,攻击的先后顺序取决于一个属性叫做:先攻。谁的属性高也就先攻击。不同的场景地形对战斗会造成其他影响,如高地处射手会加伤害,不同的元素环境会有相对的克制关系。甚至连如何开战的站位更有利也成了掌握战斗先机的要素之一。
《神界:原罪2》价格不贵并且有简体中文
此游戏有中文!此游戏有中文!此游戏有中文!重要的事情说三遍。不仅有简体中文,并且翻译度非常高,对国内玩家还是非常友好的。并且促销仅仅100多元有木有,只需少买几次零食就可以享受到这款惟妙惟肖的游戏。(PS:当然,吃货晚期患者无视我的话哈哈哈)
任何游戏都不是完美的,《神界:原罪2》也一样
这个游戏唯一的缺点就是流程太短了,还有地图编辑器有点复杂,如果开放编辑器让玩家编辑战场感觉应该超级好玩,一人控制四名角色进行战斗,四名玩家各自为战,肯定很好玩。让玩家来维护游戏是延长游戏寿命的最好方式。看着制作这么精良的游戏只能玩五六十个小时实属有点可惜。本游戏团队本来想做一张完整的地图,类似上古卷轴5一样,但是由于后期资金不足只能做成玩家现在看到的样子,这个也很可惜。
《神界:原罪》系列当之无愧的佳作
虽说游戏是半成品,半成品是因为这个游戏是众筹出来的,资金不足。很明显能感觉到,后面几章的内容,无论是地图还是剧情,都比不上第一章,《神界:原罪2》一代二代都有这个问题。不过即使是这样,《神界:原罪》系列仍然可以说是一流的RPG游戏。
寄语:一说游戏又是长篇大论,写的有点过头了,感谢大家在百忙中看完。欢迎关注PIG猪蛋游戏频道。更多精彩内容敬请期待!
战神4
这款PS4的《战神4》新作带给我个人的感动是深的,无论是新技术带来的高画质美景、更增添深度的战斗、堪称丰富的探索、还是父子之间的亲情大戏,在实际通关一轮之后,个人几乎要给出全面好评,保留的一点分数则是扣在期望的部分,希望可以再长一些、多说一些故事。
但现有的剧情已经算是相当不错了,格局相较以往确实没那么「宏大」却很完整,份量也绝对不算少。
如果要用最精确的一句话去说明来到新生《战神》,比过去多出了什么,那个人会说是「细腻」。
没错,以往的《战神》爽快、恢弘、壮阔、强烈,但很难让人感受到的「细腻」,在新生《战神》中可以说是处处可见。
场景的刻画更为细腻、神话的结合更为细腻、角色的描写更为细腻、战斗的系统更为细腻、故事的转折更为细腻。
当然不是说新生《战神》就没有那些过往的特色,依然有豪迈的战斗演出、依然有况阔的头目对战、依然有激烈的意志碰撞,但整体的呈现都经过了多年打磨与淬炼,以更精致的样貌重现。
就像在岁月打磨后变得更为稳重内敛的奎托斯一样,新生的《战神》依然有着强烈的火焰在核心熊熊燃烧,但整体更为完整而坚实。
而且这一切的改变并不是舍弃或否定过去,就像奎托斯即使再怎么变化,也无法丢掉他曾为斯巴达之鬼的事实一样,过往《战神》系列累积的一切印象、一切内容,也都很好的传承在新生作品内,升华为新时代的血肉。
过去的《战神》系列个人一直以来都评价为一款爽快、题材有趣、架构豪迈的动作游戏经典,给予不低的评价,但在口味上却难说特别喜欢。
而新生的《战神4》,则是第一次让我深深着迷其中,真正喜欢上《战神4》的一款游戏
总之,《战神4》的内容十分丰富,游戏的各方面也契合的非常好,为我们呈现了一段毫无短板、激动人心的旅程。奎托斯也从之前单纯的斯巴达战士变成了一位背负父亲、战士、怪物等多重身份的复杂角色。开阔而充满变化的游戏场景,神秘而充满危险的诸神体系,圣莫妮卡颇为用心地呈现了整个的世界、角色以及玩法,它是战神系列迄今为止最激荡人心、最令人印象深刻的一作。
堪称大师之作!
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战地1,这款多人射击游戏没有多余的场景动画,就只告诉玩家,拿起你的武器,主宰战场,赢得胜利,飞机,坦克,装甲车,驱逐舰,迫击炮,火炮,各种关键局出现的钢铁巨兽,侦察兵,医疗兵,支援兵,突击兵,驾驶员,上天入地下海为所欲为
因为需求
近了不说,90后这一代人都是伴随着电子竞技长大的,目前90后已经成为这个社会群体最大的的消费者,所以电子竞技的崛起是必然的。
加上王思聪这几年强势进入电子竞技市场,这个行业由之前的低迷 良莠不齐,到现在如火如荼。还有直播行业的火爆,把电子竞技推上了高潮,很多大学都开启了电子竞技这门专业。
人们的观念也随之变化,打游戏由之前的不务正业,到现在也慢慢为人们所接受。
这个时代发展太快,有需求便有市场
这要从电竞的特点开始说。
简单的说,电竞项目有一些特点,或者说共性,这些共性越来越符合现在大众人群的需求。
1、游戏相对轻度。
玩一局,30分钟到1个小时左右,想玩随时开,玩累了停下,也不会影响下一次的开局。
现在大家工作学习压力都大,以前的大型游戏,太重度了,整晚的参团打副本,你不参加还不好意思,缺席几天可能连进度都不一样了,这么玩游戏,久了就太累了。
比如以前的《大航海时代OL》,从欧洲跑东南亚拉一趟货,最快的船来回也要4个多小时,中间还不能分神,要躲海盗,躲风暴,躲NPC,经常最后卸货的时候,我累的算仓位都算不过来了。
这些游戏虽然很好玩,但是玩了这么多年,真是玩不动了。
最近大火的绝地求生,毒圈刷新时间固定,一局30分钟左右,步步惊心,跟朋友随开随玩,累了就下了,一点不影响休息和工作,轻松刺激,何乐而不为呢?
2、消费低廉
有的人会说了,什么低廉?我在电竞游戏上花了不少钱呢!
花钱的,感谢你对电竞的支持,但是真正的电竞项目,讲究公平公正,你不花钱也不会影响到你的技术实力。
电竞项目的共性就是低ARPU值(每用户平均收入 ARPU-Average Revenue Per User)
所以,电竞项目往往需要大量的用户,才能产生比较高的收益,跟一些重度网游刚好相反,它们的在线人数往往不高,但是ARPU值非常高。
3、电竞对抗其乐无穷
围棋、象棋几千年了,假如我们把棋盘比作游戏地图,人类这2个地图上玩的时间相当久了。
为什么电竞项目一张地图可以玩很多年呢?
人与人的对抗,千变万化,上万小时的对局,可能都没有一次路数完全一样的。
这对于游戏厂商来说,简化了很多工作,可以专注于游戏规则,道具平衡,不像一些PVE的游戏,需要开发无尽的任务和副本,才能留住玩家。
而开发新的地图和副本往往耗时费力,还要承担玩家是否喜欢的风险,并且,游戏重度越来越深之后,新的玩家会望而却步,新血液增速过慢,会引发更多的问题。
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个人感觉吧,有一下几点,当然,也不一定是主要因素。
首先是电竞往往回报很高。一场比赛的冠军队伍或冠军选手,可以说能够名利双收。丰厚的奖金吸引着大批的参赛者,夺冠后的奖杯不仅证明着选手的能力,也为选手以后的发展铺平了道路,更提供了多样化的选择。
其次,网吧刚刚兴起应该是2000年左右。那个时候能开始玩游戏的,现在都已经为人父母了,但对于游戏的挚爱不减当年,再加上后来有大量的游戏玩家参与进来。电竞群众,这类群体的数目庞大,撑起了电竞的事业的半边天,自然也让电竞有了蓬勃发展的可能。
再者,有了先前的两个条件,自然也会使得媒体去争相报道。IG在世界舞台上夺冠,大放异彩,更激起了国人的爱国情节,加上新闻消息在媒体的报道下具有传播范围广,传播速度快的特点,更让电竞如鱼得水。
最后,国家也把电竞列入了体育竞技,完善了竞技体制,使得电子竞技站稳了脚跟,更加促进了电竞事业的发展。
以上是个人的一些观点,希望可以帮助到你,有需要可以关注点赞并私信我哦。
第一,电竞游戏(如LOL)虽然只用了一张地图,但因其英雄众多,不同搭配可出现无数情况,导致每局游戏给玩家的体验都不同,不会让玩家感觉腻,感觉死板(比起刷副本,做任务,和固定的NPC的对话)。
第二,LOL这款游戏相比于DOTA,大大降低了初学者的门槛,界面友好,上手容易。
第三,比起一般的打怪升级网游,电竞游戏不需要投入资金便可享受公平对等的竞技条件,也极少有外挂出现。比的更多是玩家技术、意识而不是金钱。
第四,团队协作赢得胜利可以给玩家带来心理满足感,而Carry位英雄凭借自己的能力,带领团队走向胜利更是极大满足了个人的英雄主义心理。
第四,
因为是腾讯代理的,推的途径多,现在更是职业化了
同样因为他国电竞都出名了,咱们也不能输,国足那么烂还不是照样踢?
当然最主要是玩的人多玩的人多了,自然就火了。、
中国电竞的发展并不是一下就火了,它本身存在了很长一段时间了。从早期的星际争霸、魔争霸兽、CS等等,发展到现在的英雄联盟、Dota 2。不过随着大量资本的进入,造成了“一下子就火了”的假象。
到此,以上就是小编对于实况足球2015 ign的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2015 ign的2点解答对大家有用。
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